Apples 8 største feil

Re:Zero IN 8 MINUTES (Kan 2019).

Anonim

Selv det mest vellykkede teknologiselskapet har hele tiden hatt feil.

Apple III (1980)

Etter suksessen til Apple II - maskinen som satte Apple på kartet - frigjøringen av Apple III kastet selskapet til eksistensiell usikkerhet. En av Apples største kommersielle flops hittil, Apple III var merkets første forgang til personlig databehandling for bedrifts Amerika. Design-besatt Steve Jobs, som overvåker prosjektet, insisterte på at maskinen ikke hadde en kjølevifte fordi de var "for støyende og ulempefulle" - og som et resultat var datamaskinene utsatt for overoppheting, noe som forårsaket store systemfeil. I tillegg til designfeilene var Apple III langt dyrere enn IBM-rival, og prissatte seg ut av konkurranseevnen. I 1985 sa Jobs til Playboy at Apple III kostet selskapet "uendelige, uberegnelige mengder" penger. I dag anslår estimatene det faktiske tallet på rundt $ 60 millioner (46 millioner kroner).

Macintosh TV (1993)

Selv hos Apple, oversetter gode ideer ikke alltid til gode produkter. Macintosh-TV, Apples første forsøk på integrering av datamaskin-fjernsyn, hadde stort potensial, men folk hadde allerede begynt manuelt å koble datamaskiner til TV-er, og med et prispunkt på mer enn $ 2000 (£ 1500) ble Macintosh-TVen avsluttet bare fem måneder etter sin første utgivelse.

Newton MessagePad (1993)

Fra et produktutviklingssynspunkt var Newton revolusjonerende for Apple. Selskapets første håndholdte datamaskin, den bærbare Newton MessagePad, ble designet for å passe inn i lommer og kunne ta notater, lagre kontakter og administrere kalendere. Flaggskipets håndskriftgjenkjenningsfunksjon var imidlertid en stor feil. Tegngjenkjenning fra pennen var feil, og den dårlige ytelsen så den satirisert i pressen og ble raskt avviklet.

Bandai Pippin (1996)

Pippin var Apples første og eneste spill i spillkonsoller. Mens enheten var i forkant av tiden, slik at spillerne kunne konkurrere mot hverandre på Internett, var de fleste folkes internettforbindelseshastigheter for sakte for funksjonen da den ble utgitt i 1996. I et overfylt marked er Pippins pris på $ 599 (£ 450) peker til slutt at enheten var en flopp.

20 års jubileum Mac (1997)

20 års jubileumsmaks pris på $ 7, 499 (£ 5, 700) (rundt $ 11, 432 (£ 8, 689) i dag) var altfor dyrt for de fleste forbrukere. Selv om maskinens vertikale design fortsatte å bli integrert i dagens iMac, ble enheten avbrutt innen ett år.

USB 'Hockey Puck' Mouse (1998)

USB-musens små, sirkulære form gjorde det vanskelig å bevege seg og håndtere. Kombinert med en kort ledning ble "Hockey Puck" (som USB-musen ble kjent) allment ansett som en funksjonsfeil - noe uvanlig for design-besatt Apple.

iPod Shuffle 3rd Generation (2009)

IPod Shuffle 3rd Generation var et skritt for langt for Apples 'enkle, bedre' designfilosofi. Musikkavspilleren hadde ingen knapper, noe som betyr at du måtte lære en sekvens av klikk for å navigere gjennom spillelisten din (dobbeltklikk for å gå til neste sang, dobbeltklikk og hold for å spole fremover, trippel klikk innen seks sekunder etter at starten går til forrige spor). Det var forvirrende for alle, og knappene kom tilbake til neste generasjon av enheten.

Obligatorisk U2 Album (2014)

I 2014 distribuerte Apple automatisk rockband U2s Songs of Innocence- album til sine 500 millioner iTunes-brukere. Etter omfattende kritikk ble selskapet tvunget til å lansere en nettside med instruksjoner om hvordan man fjerner albumet, og U2 frontman Bono berømmet med en unnskyldning, og sa at "megalomania, en berøring av generøsitet, et dash of self-promotion og dypt frykt at disse sangene vi helte inn i løpet av de siste årene kanskje ikke ble hørt "var ansvarlig for bevegelsen.